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OOP Pokemon

ポケモンのポーカーゲームをオブジェクト指向を使って実装する演習問題です(Python)。

演習問題

ポケモンのコンソールゲームを作成しましょう。

以下の要件を満たすように実装してください。

  • 2匹のポケモンがバトルします
  • それぞれのポケモンにはHP(体力)があり、また攻撃を一つ持っています
  • 各ターンではそれぞれのポケモンが相手に対して攻撃を行います。攻撃を受けるとダメージをもらい、HPが減ります
  • 攻撃する順番は適当に決めてください
  • 先に相手のHPを0にしたポケモンが勝ちです

具体的には、プログラムを実行すると以下のように動作します。

ピカチュウがあらわれた。ピカチュウのHPは20だ。
ヒトカゲがあらわれた。ヒトカゲのHPは18だ。
ピカチュウのこうげき!10万ボルト!ヒトカゲは10ダメージをもらった。ヒトカゲのHPは8だ。
ヒトカゲのこうげき!ひのこ!ピカチュウは5ダメージをもらった。ピカチュウのHPは15だ。
ピカチュウのこうげき!10万ボルト!ヒトカゲは10ダメージをもらった。ヒトカゲのHPは0だ。
ヒトカゲはたおれた。ピカチュウのかち!

Step 1

オブジェクト指向(クラス)を使わずに実装しましょう。

オブジェクト指向を使わないことで、クラスを使わないことの不便さを実感することが狙いです。

Step 2

オブジェクト指向を使って実装しましょう。

Step 3

素早さのパラメータを追加しましょう。素早さが高いポケモンが先に攻撃するようにします。素早さが同じ場合はランダムに攻撃する順番を決めます。

オブジェクト指向を使うことで、素早さのパラメータを追加することが容易になることを実感するのが狙いです。

開発方法

プロジェクト直下にファイルを設置して開発しましょう。

以下、Docker を使用する場合の開発方法について説明します。

Docker コンテナを起動します。

docker-compose up -d --build

Docker コンテナに接続します。

docker-compose exec python3 bash

プログラムを実行します。

python oop_pokemon.python

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