【FFⅨ】ひとりじゃない-ゲームゆっくり解説【第5回前編-ゲーム夜話】
1980年頃の日本のテレビゲーム業界回想 セガ 佐藤秀樹 任天堂 宮本茂 ファミコン 上村雅之 SG 3000
【斬新すぎる】インディーズゲーム5作品を解説【第173回前編-ゲーム夜話】
【マリオアニメ】歴代のマリオの映画・アニメを振り返る
やばい... クリア率0.001%に近いぶっ壊れたマリオが激ムズコースだった【 バグマリオメーカー 】実況
【ファミコンジャンプ】問題作の原因を作った意外な人物【第131回後編-ゲーム夜話】
【枯れた技術の水平思考】「横井軍平と任天堂の開発哲学」 ゲームボーイ ゲームウォッチ バーチャルボーイ スーパーファミコン NINTENDO64 マリオ Nintendo GAMEBOY SNES
1990 Miyamoto Interview, Nintendo in Kyoto B-Roll (In Japanese)
【ヨッシーアイランド】心をへし折られる激むず鬼畜ステージ10選【Yoshi's Island】
【スーパーマリオRPG】任天堂のスタンス+スクウェアの強み=神ゲー【第66回中編-ゲーム夜話】
【スーパーマリオワールド】ヨッシーは恐竜じゃない!?-ゲームゆっくり解説【第44回前編-ゲーム夜話】
【ゲーム解説・考察】『時のオカリナ』各ダンジョンの名場面【第82回中編-ゲーム夜話】