Analysis: Why Button Mashing Doesn't Work
Sidenote: Why Motion Inputs Still Exist
Analysis: What Makes a Move Overpowered?
Analysis: Playing, Fast and Slow
格ゲー分析:なぜ弱体化よりも強化調整をしたほうが良いのか
格ゲーの上達方法に関する分析
Analysis: Why Fighting Games Are Hard
Analysis: The Effects of Salt
煽りと心理戦についての分析
波動拳はいかにして2D格闘ゲームに革命を起こしたのか
Sidenote: Why Button Mashing Works (Sometimes)
Analysis: The Three Types of Fighting Gamers (Laugh's Theory)
Hard Reads: Why Fighting Games Are Worth It
Analysis: The Need for Community
パキスタン鉄拳シーンの奇跡
The Two Types of Gamers (Honers vs. Innovators)
ロールバック・ネットコードはいかにしてラグを軽減しているのか?
Can Game Mechanics Be Art?
Analysis: How to Pick a Character
Sidenote: The Dreaded Player 2 Side