BGM移植比較!! 出たな!!ツインビー PCエンジン X68000 アーケード Detana!! TwinBee 第一回 Sound Comparison!!

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HELO!
RETRO GAME FOREVER!

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X68000の10分の1以下の本体価格とメッチャ少ないROM容量で戦ったPCエンジン、このぐらいのボリュームのゲームを4Mbitに移植するのは神業。メローラ姫もPCエンジンは左右シンメトリーで、セル反転によって半分表示させています。

サウンドはPCエンジンらしい音使いで、ドラムもサンプリングで鳴っています。ビットレートが低いのが難点ですが。曲によってはベースラインがアレンジされていたり工夫があります。あと、ベースのルートが間違っている箇所があるのですが、あえてかミスかは謎です。単体で聴くと分からないと思います。

X68000版はグラフィック面ではほぼ違いが無く、サウンド面は気を抜いていると切り替えに気が付かない程素晴らしい移植です。PCM 1chを感じさせないハイレベルなサウンドです。

ちにみにMIDI対応ですが、鳴らす音源によって音色が変わるので、今の所扱う予定は無い。MIDIと言うか、GM音源懐かしいね。曲作りまくってましたw 昔の俺の方が打ち込みは速かったか。



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The PC Engine version, which is less than 1/10th the price of the X68000 and has a much smaller ROM capacity, is a miracle to port a game of this size to 4Mbit. Princess Melora is also left-right symmetrical in PC Engine, so half of it is displayed by flipping the cells.

The sound is typical of PC Engine, and the drums are also sampled. The problem is that the bitrate is low. Depending on the song, the bass line is arranged or has some ingenuity. Also, there is a part where the base route is incorrect, but whether it was intentional or a mistake is a mystery. I don't think you can tell if you listen to it alone.

The X68000 version has almost no difference in terms of graphics, and the sound is such a great port that you won't even notice the change if you're not paying attention. It's a high-level sound that doesn't feel like PCM 1ch.



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