セガマークⅢで「烈火」っぽい物を動かしてみた。

2022/09/11 に公開
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レトロフリークで動作させたものを録画しています。

1面の前半とボスのみ作成。結構ステージ長いのね。
う~む、ちょっと動かすものが増えるとすぐ重くなるw
(これでもヒット判定はオリジナルと比べて省いてるものもある)
これにさらにラスターなんぞかけてられん。
オリジナルはまさに化け物ソフトだな~。
なにかしら自分にプログラム構造的なイノベーションが起きないと
劇的な改善はできんな~。
(それでも少しずつは改善させてはいるんですが)
インデックスレジスタつかうなと言われてもやること増えると
ワークが構造体的になってどうしても頼っちゃうしな~。