[BGM] [SFC] ActRaiser

2019/06/17 に公開
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#'90年にクインテットが開発、エニックスが発売した、SFC用ACT+SLGであり、クインテットの処女作でもある。
プレイヤーは神となり地上を繁栄させ、時折登場する魔物をアクション面で倒すと言う、ジャンル融合型ゲーム。
アクションゲームパートは魔物と戦いステージをクリアする事により土地を解放、クリエイションパートは魔物の侵略を阻止したり、人々を導き町を作る。クリエイションパートでレベルを上げればアクションモードの難易度は下がる仕組み。

BGMはクインテットのスタッフの一部がイースの制作に携わっていた縁で古代氏が担当、当時「FFIV」開発中、BGMを作曲していた植松氏が本作の音楽を聴き"この音には勝てない"と、既に完成していた曲をサンプリングし直したのだが、植松氏の中では「(それでも)勝てなかった」という。
他にも光田康典氏、伊藤賢治氏、田中伸一氏、阿保剛氏など、業界人が本作BGMに驚愕した事を述べている。

作曲にはSFC音源のポテンシャルを最大限まで引き出す為、イースシリーズから付き合いのあるプログラマーにドライバ作成を依頼、本来1回しか読み込めなかった当時のドライバのメモリ仕様を、ステージごとに入れ替えられる仕様にした。

作曲:古代祐三氏

Manufacturer: 1990.12.16 enix / quintet
Computer: Super Famicom / snes
Hardware: SPC700
Composer: yuzo koshiro
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00:00 01.オープニング / タイトル画面
02:40 02.天空城
05:32 03.降臨 / ステージ開始デモ
05:48 04.フィルモア / フィルモアステージAct1・Act2
09:22 05.魔獣現る / 各ステージAct1ボス戦
12:36 06.ラウンドクリア / ステージクリア
12:46 07.ブラッドプール~カサンドラ / ブラッドプールステージAct1・Act2、カサンドラステージAct1
15:55 08.アイトス~テンプル / アイトスステージAct1・Act2、マラーナステージAct2
20:15 09.強敵 / 各ステージAct2ボス戦、デスヘイムボス連戦
23:23 10.ピラミッド~マラーナ / 各ステージAct2ボス戦、デスヘイムボス連戦
27:24 11.ノースウォール / ノースウォールステージAct1
30:22 12.世界樹 / ノースウォールステージAct2
33:48 13.サタン / サタン戦
37:01 14.静寂 / デスヘイムクリア
37:25 15.人々の誕生 / クリエイションモード
40:17 16.レベルアップ
40:23 17.捧げ物 / すてきなおんがく
43:16 18.平和な世界 / エンディング
46:35 19.エンディング / エンディング:スタッフロール
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