1985 [60fps] Motos 2021600pts ALL

2017/11/08 に公開
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モトス / Motos Namco 1985 2,021,600pts Player P 収録Ver MAME32 0.56 ALL CLEAR

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モトス

発売年:1985.09
開発/発売元:ナムコ
ジャンル:アクション
コントローラ:8方向レバー+1ボタン
システムボード:専用基板
CPU構成[M6809 (2)] 音源チップ[Namco]

固定画面内の敵キャラクターを、体当たりでフィールドの外に落とす。ルールは単純だが、どこまでものめり込んでしまう異色作品。パワーパーツで自機の重さを変更できるのも面白いアイディアだが、面開始時にパーツを選択するという仕様も当時は新しかった。特徴的なアルゴリズムを持つ敵が多数登場する。全62面。ちなみにタイトル「モトス」の由来は、当時の5人の新入社員のイニシャルを並べたというものである。

ストーリー:
2XXX年、太陽エネルギーを地球へ供給するソーラーベースが、突然軌道をはずれ、宇宙に飛び散ってしまった。原因は、宇宙に巣食うスペースビーだ。迫り来るエネルギー危機。君は、装甲艇モータースパナーを操作して、スペースビーを倒すのだ!
[出典:モトス 業務用販促チラシ(ナムコ)]

Motos (c) 1985 Namco.

The object of the game is to bump your enemies - space bugs - off the solar base using Motos, your ship. When you bump all of them off, you move to the next base or round. If Motos is knocked off the base, you lose one life. The game is over when you lose all your lives.

- TECHNICAL -

Game ID: MO

Main CPU : M6809 (@ 1.536 Mhz)
Sound CPU : M6809 (@ 1.536 Mhz)
Sound Chips : Namco 8-channel WSG

Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 1 (JUMP) - Used only when Motos is outfitted with Jump parts

- TRIVIA -

Released in September 1985.

The arcade version of Motos was released after the video game crash of 1983/84 and didn't get much attention, most likely appearing only in Japan. The only known U.S. appearances of the game are for home platforms (see Ports below).

The music that plays during game action in the attract mode also doubles up as the game's ending music (after clearing Round 62).

- SCORING -

You score points by bumping enemies off the solar base :
Red Pupa : 300 points
Blue Pupa : 300 points
Black Pupa : 300 points
Polar : 800 points
Spirus : 1000 points
Fire Bug : 1300 points
Fire Bee : 1500 points
Taitorian : 2000 points
Lady Bug : 2500 points
Beetle : 3000 points
Mega : 3500 points
Giga : 5000 points
Nabicon : 50000 points (See Tips and Tricks below for how to destroy a Nabicon. Many Nabicon, however, are indestructible)
Beecon : 1000 points - Scored whether Motos or an Enemy Bug bumps the Beecon off the solar base.

- STAFF -

Game designer : T. Okadaman
Programmer : Kosei Matz.
Music composer : Norio Nakagata
Graphic designer : Satoru Chan
Engineer : Sig-El
Debugger : M. Taguchin
Supervisor : Sing Kozima

- SOURCES -

Game's rom.