実力差を超えるパーティ感を『#FOAMSTARS』誕生のプロセス【#スクエニの創りかた】

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今回は、新感覚アワパーティシューター『FOAMSTARS』のディレクター齋藤 力とプロデューサー岡谷 洸佑に、本作のバトルルールの一つ「SMASH THE STAR」の制作過程についてインタビューしました。

活躍したプレイヤーをより強化し、「スタープレイヤー」として敢えて際立たせることで、実力差を緩和することにチャレンジしたこのルールは、どのように生まれたのか。
他にも、シューターの弾として“アワ”をどのように活かしたのか、プレイヤーの皆様からの質問を交えながら聞きました。

0:00 オープニング
4:15 『FOAMSTARS』開発のきっかけ
6:24 “アワでバトルをするゲーム”の開発に至るまで
12:00 シューターの弾として“アワ”を用いる難しさ
13:40 キャラクターの個性
16:31 撃った“アワ”を地面に残すための試行錯誤
18:40 相手を倒す手段としての“アワ”
21:33 「SMASH THE STAR」はどのように生まれたのか
30:04 「SMASH THE STAR」ゲームプレイ
36:47 『FOAMSTARS』の音楽
38:58 複数のバトルルール
39:33 『FOAMSTARS』に込めたプレイヤーとしての原体験

▶ 出演者
MC:安元 洋貴(声優)
インタビュイー:齋藤 力(ディレクター)
        岡谷 洸佑(プロデューサー)

『FOAMSTARS』 公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/foamstars/jp/

「スクエニの創りかた」は声優の安元洋貴さんが、スクウェア・エニックスのタイトルについて、クリエイターに直接開発過程のエピソードを聞いていく動画番組です。

スクエニの創りかた プレイリスト
https://sqex.to/isdsqexlt

#FOAMSTARS