【エルデンリング】フロムソフトウェア「宮崎英高氏」の原点を辿る【ソウルシリーズ】

2020/12/08 に公開
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新チャンネルができました!ゲームの歴史や誕生秘話まとめ:
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00:00 「宮崎英高」氏の半生、デモンズソウルの生まれた背景
00:24 動画の概要
01:00 誕生時の時代背景
01:43 幼少期
04:19 学生時代
05:26 IT社員時代
07:39 フロム・ソフトウェアについて
10:21 スピード出世
12:01 デモンズソウルとの出会い
13:35 3つの変革
15:26 デモンズソウルに込めた想い
17:00 デモンズソウルのゲームデザイン
20:01 立ち込める暗雲
21:36 フロム黄金時代の幕開け
24:12 その後の宮崎英高
25:30 宮崎氏の半生を辿ってみて(まとめ)

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🌏 参考にさせて頂いたウェブサイト

FROM SOFTWARE:
https://www.fromsoftware.jp/jp/
製品情報 - https://www.fromsoftware.jp/jp/products.html
沿革 - https://www.fromsoftware.jp/jp/company_history.html
企画職の仕事 - https://careers.fromsoftware.jp/jp/job_plan.html

Wikipedia:
Demon's Souls - https://ja.wikipedia.org/wiki/Demon%27s_Souls
Demon's Souls - https://en.wikipedia.org/wiki/Demon%27s_Souls
アーマード・コアシリーズ - https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%82%A2%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
ファイティング・ファンタジー - https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC
ソーサリー - https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%AA%E3%83%BC
アスミック・エース - https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%B9
コンピュータゲームの歴史 - https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2

インタビュー:
Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: ‘I didn’t have a dream. I wasn’t ambitious' - https://www.theguardian.com/technology/2015/mar/31/bloodborne-dark-souls-creator-hidetaka-miyazaki-interview
'I am drawing from different sources': Hidetaka Miyazaki on life after Dark Souls - https://www.theguardian.com/games/2018/aug/06/hidetaka-miyazaki-dark-souls-deracine-fromsoftware
Souls Survivor - https://www.eurogamer.net/articles/souls-survivor
「締切りは発明の母」と言い切る宮崎英高氏に新作「Bloodborne」や開発秘話など根掘り葉掘り聞いてきました - https://gigazine.net/news/20150402-bloodborne-miyazaki-hidetaka-interview/
なぜいまマゾゲーなの? ゲーマーの間で評判の“即死ゲー”「Demon's Souls」(デモンズソウル)開発者インタビュー - https://www.4gamer.net/games/080/G008001/20090319002/
だけどやっぱりゲームが作りたくて――「DARK SOULS」の宮崎英高氏に聞いたフロム・ソフトウェアという会社のあり方 - https://www.4gamer.net/games/120/G012067/20120224019/
上田文人氏「私にとって,ストーリーの詳細を語ることは重要ではないんです」 - https://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17051902/
フロム・ソフトウェアってどんな会社ですか。プロデューサー鍋島俊文氏を通して見えた「ARMORED CORE V」を作れた理由 - https://www.4gamer.net/games/103/G010386/20120120009/
新しいハードで新しいゲームを――PS4専用タイトル「Bloodborne(ブラッドボーン)」とはどんなゲームなのか。ディレクター・宮崎英高氏インタビュー - https://www.4gamer.net/games/260/G026038/20140611091/
プライドに懸けて死んでもらいます。「DARK SOULS」には「Demon's Souls」の魂が引き継がれているのかを宮崎ディレクターに聞いてきた - https://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110208026/
ゲーム制作未経験から世界的ヒット作「ダークソウル」を生んだ宮崎英高氏にインタビュー - https://gigazine.net/news/20120228-darksouls-miyazaki-interview/
【特集】フロム・ソフトウェア宮崎社長が語るゲーム作り - https://www.inside-games.jp/article/2016/06/06/99275.html
https://www.4gamer.net/games/422/G042247/20181213067/ - 「Déraciné」「SEKIRO」と新体制の成果が見え始めたフロム・ソフトウェア。その目指すところや今後について,宮崎英高氏に聞いた

その他:
ICO - https://www.jp.playstation.com/software/title/jp9000npja00073_00ico0000000000001.html
The History of From Software - https://www.ign.com/articles/2015/03/16/the-history-of-from-software
A Brief History of FromSoftware Part 1: From the Underground Tombs of Verdite to the Dark Shadows of Tenchu - https://www.playstationlifestyle.net/2019/03/22/a-brief-history-of-fromsoftware-part-1/
Knowll - https://www.knowll.com/
[CEDEC 2009]今のゲーム業界にアンチテーゼを投げかけた「Demon's Souls」のゲームデザイン - https://www.4gamer.net/games/080/G008001/20090901050/
環境ストーリーテリングについて - http://9bit.99ing.net/Entry/58/
ファミ通クロスレビュー - https://www.famitsu.com/games/t/3610/reviews/
フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏、ゴールデンジョイスティックアワードで生涯功労賞を受賞 - https://dengekionline.com/elem/000/001/839/1839239
【トレビアン】『デモンズソウル』は真のマゾゲー! ボス攻略に数時間!? - https://news.livedoor.com/article/detail/4014358/
『Dark Souls』がゲーマーのソウルを奪う理由 - https://www.redbull.com/jp-ja/why-hardcore-gamers-love-dark-souls
IGN JAPANオープンへのお祝いメッセージ 宮崎英高さん、水口哲也さん他 - https://jp.ign.com/ign-japan-open/6393/interview/ign-japan
『DARK SOULS』や『SEKIRO』の宮崎英高氏がブラジルゲームショーで生涯功労賞。もっとも心に残ったタイトルは「あえて挙げるなら『Bloodborne』」 - https://news.denfaminicogamer.jp/news/191011b
角川によるフロム・ソフトウェア買収の深層――日本のゲーム産業は世界で輝きを取り戻せるか - https://diamond.jp/articles/-/52330
デモンズソウル攻略Wiki - https://seesaawiki.jp/w/demons_souls/d/%A5%C7%A5%E2%A5%F3%A5%BA%A5%BD%A5%A6%A5%EB%C7%E4%BE%E5%A5%E9%A5%F3%A5%AD%A5%F3%A5%B0%A4%DE%A4%C8%A4%E1#:~:text=%E3%80%8E%E9%9A%A0%E3%82%8C%E3%81%9F%E5%90%8D%E4%BD%9C%E3%80%8F%E3%83%87%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB,%E8%B2%BB%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%A7%E3%81%99%E3%80%82
Ian Livingstone - https://twitter.com/ian_livingstone/status/1063510410882686976

🙏 CC Licence
The Design Philosophy of Hidetaka Miyazaki (CC Licence) - http://youtube.com/watch?v=cq_mpGh31bA

#フロムソフトウェア