Vulkanised 2018 RenderDoc
Making high fidelity Android games possible with Vulkan (Google I/O'19)
Vulkanized 2018 - RenderDoc
Oculus QUEST での GAME のパフォーマンスの測定 (RenderDoc による VR 最適化)
Configuración de Unreal para exportar a Android
The most optimized settings for Android in UE5
Oculus Connect 5 | RenderDoc によるモバイル パフォーマンスの強化
自社システムからUnity Render Streamingに組み替えた
【CEDEC2018】一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術
Mobile SDK でパフォーマンスを最大化する
UE4 を使用した Oculus Rift および Oculus Quest 向けの開発 |アンリアル フェスト ヨーロッパ 2019 |アンリアル エンジン
RenderDoc - Debugging vertex and pixel shaders
【CEDEC2018】Android ハイパフォーマンス・プログラミング
Everything You Need to Know to Build on Meta Quest
Developing Mobile Games with Unreal Engine: Rendering and Workflows | Unreal Fest 2023
Vulkan SDK Tools to Use and Create Vulkan Profiles
Vulkanised 2023: Source-level Shader Debugging in Vulkan with RenderDoc
Meta Connect 2022 | Performance and Optimization on Meta Quest Platform
Intel® Graphics Performance Analyzers 2023.1 Release | Intel Software
DX12 Programming -- Debugging Model Rendering